Aktualności

Maraton Blendera część druga

Dodano: 2019-02-04

Dziś na tapetę wrzucamy temat modelowania postaci (nie koniecznie ludzkich). Jedną z prostszych technik pozwalającą na uzyskanie dość szczegółowych i dopracowanych modeli jest modelowanie z concept artu.
Grupa designerów wraz z grafikami koncepcyjnymi przygotowuje szkice postaci wraz z szczegółami ich ubioru i rzutami z różnych płaszczyzn. Często pokolorowane szkice można łatwo przerobić bezpośrednio na tekstury, którymi można pokryć model co zaoszczędza dużo pracy, a samą teksturę trzeba tylko lekko dopracować.

Minimum w przygotowanej grafice jest front postaci odwrócony bezpośrednio do oglądającego oraz bok przekręcony o 90 stopni w dowolną stronę (choć częściej na obrazku widać lewy bok).